Ziel des Projekts: Entwicklung einer interaktiven VR-Weltraumreise, die haptische Reize eines Massagestuhls visuell synchronisiert, um Motion Sickness effektiv zu reduzieren. (Zweimal erfolgreich auf der Gamescom ausgestellt!)
Bei VR-Flugsimulationen führt die Diskrepanz zwischen visuellem Eindruck und der physischen Ruhe des Körpers oft zu starker Motion Sickness. Das Forschungsprojekt BrainRide löst dies durch synchronisiertes haptisches Feedback eines Massagestuhls während einer Reise durch das Sonnensystem.
Die technische Hürde: Das von Vorgängern übernommene Projekt war kaum lauffähig. Meine Aufgabe war es, die Codebase komplett zu sanieren, eine stabile Bluetooth-Kommunikation zur Hardware aufzubauen und ein flexibles System zu entwickeln, das Audio, visuelle Wegpunkte und die Mechanik des Stuhls synchron steuert.
Auf der Gamescom wurde die Simulation von hunderten Probanden getestet. Das Feedback war überragend – die synchrone haptische Stimulation konnte die Motion-Sickness-Symptome beim Publikum spürbar und effektiv minimieren.
Ziel des Projekts: Spielerisches Erlernen von Schlagzeug-Grundlagen in einer immersiven VR-Umgebung vor einem reaktiven, virtuellen Publikum.
Die größte Hürde bei Musik-Lernspielen in VR ist die präzise, latenzfreie Erfassung der Schläge mit echten Drum-Sticks, um ein rhythmisches Toleranzfenster in Echtzeit zu bewerten.
Ziel des Projekts: Ein humorvoller, rasanter Runner, bei dem die Spielfigur durch das fehlerfreie, rhythmische Nachspielen einer Melodie via Lane-Wechsel an Geschwindigkeit gewinnt.
Ziel des Projekts: Ein intensives Koop-Erlebnis, das die Sinne der Spielenden asymmetrisch einschränkt, um Empathie und blinde Kommunikation im Team zu schulen.
Ziel des Projekts: Spielerische Vermittlung von JavaScript-Grundlagen verpackt in eine narrative IT-Firmen-Simulation.
Ziel des Projekts: Technische Umsetzung eines atmosphärischen, narrativen Point-and-Click-Adventures auf Basis maßgeschneiderter grafischer Assets.
Ziel des Projekts: Interaktive und visuelle Aufbereitung neuronaler Daten in Echtzeit.
Ein faszinierendes Projekt an der Schnittstelle von Neurowissenschaften, Mensch-Computer-Interaktion und Datenvisualisierung.